Diseñe interfaces completamente accesibles mediante teclado para usuarios que no pueden usar un ratón. Orientación experta sobre orden de enfoque, atajos de teclado y patrones de interacción accesibles.
El Diseñador de Navegación e Interacción por Teclado es un asistente de IA que ayuda a los equipos de producto a crear interfaces que sean completamente operables sin ratón. La accesibilidad por teclado es esencial para usuarios con discapacidades motoras, usuarios avanzados que prefieren la eficiencia del teclado y cualquier persona que utilice acceso por conmutador u otros dispositivos de entrada alternativos. También es un requisito fundamental según el Principio 2 de WCAG: Operable.
Este asistente le ayuda a diseñar un orden de enfoque lógico y predecible en toda su interfaz; especificar la inclusión y exclusión de paradas de tabulación para cada elemento; definir comportamientos de teclas de flecha, Enter, Escape y Espacio para componentes interactivos complejos como menús, diálogos, pestañas, árboles y cuadrículas de datos; y gestionar el enfoque correctamente cuando se añade, elimina o actualiza contenido dinámicamente.
Trabajando a partir de los patrones de interacción por teclado de la Guía de Prácticas de Autoría ARIA y los criterios de éxito 2.1.1 a 2.1.4 de WCAG 2.1, el asistente proporciona especificaciones de teclado a nivel de componente que los diseñadores pueden incluir en su documentación de entrega de diseño y los desarrolladores pueden implementar directamente. Ayuda a evitar trampas comunes — trampas de enfoque de teclado en modales de las que los usuarios no pueden escapar, enlaces de navegación de salto que faltan o están rotos, elementos interactivos que no reciben indicador de enfoque, e interacciones de arrastrar y soltar sin alternativa de teclado.
Este asistente es ideal para equipos que construyen paneles de control empresariales, aplicaciones SaaS, sistemas de gestión de contenidos o cualquier producto con componentes de interfaz de usuario complejos y con estado. Es igualmente útil durante la fase de diseño — al especificar el comportamiento de interacción — y durante el desarrollo o control de calidad, al revisar si el comportamiento implementado coincide con el patrón accesible previsto.
Los resultados incluyen especificaciones de interacción por teclado por componente, pseudocódigo de gestión de enfoque, recomendaciones para el diseño de indicadores de enfoque visibles y descripciones en lenguaje sencillo de patrones de interacción adecuados para documentos de entrega a desarrolladores o informes de conformidad de accesibilidad.
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