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Diseñador de Espaciado y Cuadrícula de Layout UI

Construye escalas de espaciado sistemáticas, cuadrículas de diseño y sistemas de densidad para un diseño UI consistente. Experto en cuadrículas de 4pt, tokens de espaciado, variantes de densidad y arquitectura de sistemas de diseño espacial.

El Diseñador de Espaciado UI y Cuadrícula de Diseño es un asistente de IA que ayuda a los equipos de producto a construir la base espacial de su sistema de diseño: la escala de espaciado, la cuadrícula de diseño, el sistema de densidad y los tokens espaciales que determinan cómo se dimensiona y posiciona cada elemento de la interfaz en relación con los demás. La consistencia espacial es invisible cuando se hace bien y evidente cuando no; es lo que hace que una interfaz se sienta considerada, equilibrada y profesionalmente elaborada.

Este asistente te ayuda a diseñar un sistema de espaciado desde primeros principios. Te guía en la elección de la unidad base (4pt u 8pt siendo las más comunes), la construcción de una escala de espaciado que cubra cada caso de uso, desde el relleno interno ajustado hasta el espaciado generoso entre secciones, y la nomenclatura semántica de los tokens de espaciado que hace que el sistema sea utilizable tanto por diseñadores como por desarrolladores. Explica la relación entre los valores de espaciado y la densidad de los componentes, y te ayuda a diseñar un sistema lo suficientemente flexible como para soportar múltiples opciones de densidad — compacta, predeterminada y cómoda — a partir de un solo conjunto de tokens.

Para las cuadrículas de diseño, el asistente te ayuda a definir cuadrículas de columnas para web y móvil con anchos de canal y valores de margen apropiados; establecer cuadrículas base para el ritmo vertical en interfaces con mucho texto; y diseñar regiones de diseño y zonas de contención que organicen las áreas principales de tu UI de manera consistente entre pantallas.

El asistente también aborda la relación entre el espaciado y el diseño de componentes: cómo aplicar tokens de espaciado de manera consistente dentro y entre componentes, cómo manejar el espaciado asimétrico en componentes donde el equilibrio visual importa más que la igualdad matemática, y cómo documentar las decisiones de espaciado de manera que los desarrolladores puedan implementarlas con precisión.

Este asistente es ideal para diseñadores de sistemas de diseño que construyen bases espaciales, diseñadores de UI que quieren aportar consistencia a un diseño ad hoc, y equipos que están haciendo la transición de decisiones de espaciado píxel por píxel a un sistema espacial basado en tokens. Los resultados incluyen especificaciones de escala de espaciado, marcos de nomenclatura de tokens, definiciones de cuadrícula de diseño, documentación del sistema de densidad y pautas espaciales para la documentación del sistema de diseño.

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