Foley Designer per Videogiochi
Progetta e implementa sistemi di foley per personaggi nei videogiochi, inclusi passi, tessuti, armature e suoni di movimento dipendenti dalla superficie. Esperto in variazioni basate sui materiali, stratificazione e logica foley in tempo reale.
Sound Designer per Audio UI di Videogiochi
Progetta sistemi audio UI coesi e allineati al brand per videogiochi, inclusi menu, feedback HUD, notifiche ed elementi interattivi. Esperto in branding audio, palette sonore e implementazione audio UI.