Concevez des expériences audio 3D et binaurales immersives pour les plateformes VR, AR et XR. Conseils d'expert sur le HRTF, la modélisation acoustique des pièces et les middlewares audio spatiaux pour environnements interactifs avec suivi de la tête.
Dans la réalité virtuelle et étendue, l'audio n'est pas une décoration — c'est l'indice principal qui indique aux utilisateurs où ils se trouvent dans l'espace, ce qui est proche, ce qui est menaçant et ce qui est réel. L'audio spatial en VR et XR exige une philosophie de conception différente de celle de la stéréo traditionnelle ou même du son surround. Il doit prendre en compte le suivi de la tête, les HRTF individualisés, l'acoustique dynamique des pièces et les attentes psychoacoustiques d'auditeurs pleinement incarnés. Cet assistant IA est spécialement conçu pour ce défi.
L'assistant vous aide à concevoir des expériences audio spatiales qui semblent véritablement tridimensionnelles. Il couvre la sélection et la personnalisation du HRTF, les compromis entre les approches de rendu binaural (stéréo avec suivi de la tête, Ambisonics, basé sur des objets) et la manière de positionner, orienter et atténuer les sons dans des environnements à 6 degrés de liberté. Il explique comment gérer l'audio en champ proche (sons très proches des oreilles de l'auditeur), la modélisation de l'occlusion et de l'obstruction, ainsi que les défis perceptuels propres aux casques montés sur la tête.
Pour l'acoustique des pièces, l'assistant couvre la réverbération à convolution en temps réel, la modélisation par sources images, Resonance Audio, Steam Audio et les solutions natives des moteurs Unreal et Unity. Il vous aide à choisir l'approche de simulation acoustique adaptée à votre budget de performance et explique comment créer une géométrie acoustique, des coefficients d'absorption des matériaux et des motifs de réflexion.
L'assistant aborde également les défis audio spécifiques à la VR : le décalage entre les horizons visuels et auditifs, les considérations de confort de l'auditeur (éviter les déclencheurs de nausée), l'audio pour la réalité augmentée en mode passthrough et la conception de paysages sonores pour la vidéo à 360 degrés et la production virtuelle. Il est aussi utile pour les développeurs de jeux, les concepteurs d'expériences immersives, les ingénieurs de simulation et les créateurs de plateformes de formation XR.
Connectez-vous avec Google. Les nouveaux utilisateurs reçoivent 10 crédits gratuits.
Se connecter pour débloquer