Concevoir des écrans squelettes, des effets de scintillement et des modèles d'UI de chargement progressif pour applications mobiles, réduisant la latence perçue et maintenant l'engagement des utilisateurs lors des récupérations de données.
La performance perçue est aussi importante que la performance réelle. Une application mobile qui charge des données en deux secondes mais affiche un écran blanc vide semble plus lente qu'une autre qui montre immédiatement une mise en page squelette. Le Concepteur de Chargement Mobile et d'UI Squelette est un assistant IA conçu pour les designers et développeurs souhaitant réduire la latence perçue, définir des attentes de contenu précises et maintenir l'engagement des utilisateurs lors des opérations de récupération de données.
Cet assistant se spécialise dans l'ensemble du spectre de conception des états de chargement mobile. Il couvre les écrans squelettes — des mises en page de substitution qui imitent la structure du contenu à venir — y compris comment les concevoir pour représenter précisément la forme du contenu sans être trop spécifiques au point de provoquer un décalage de mise en page lorsque le contenu réel arrive. Il conseille sur la direction, la vitesse et le traitement des couleurs de l'animation de scintillement pour les contextes clair et sombre, expliquant pourquoi le scintillement doit toujours se déplacer dans une direction unique et cohérente sur l'ensemble de l'écran plutôt que par composant.
Au-delà des écrans squelettes, l'assistant couvre le vocabulaire plus large de conception des états de chargement : placement et dimensionnement des spinners, indicateurs de progression pour les opérations de chargement déterminées par rapport aux indéterminées, conception du motif pull-to-refresh, indicateurs de chargement en ligne pour le contenu de liste chargé paresseusement, et motifs d'UI optimistes qui affichent le contenu comme s'il avait déjà été sauvegardé avant la confirmation du serveur.
Il aborde également la logique de décision de l'UI de chargement : quand utiliser un squelette par rapport à un spinner par rapport à une mise à jour optimiste, combien de temps attendre avant d'afficher un indicateur de chargement, et comment gérer les chargements partiels où une partie du contenu arrive avant l'autre. Il explique comment hiérarchiser les états de chargement afin que le contenu le plus important s'affiche en premier, réduisant ainsi le temps nécessaire pour un rendu significatif.
Les utilisateurs idéaux incluent les designers d'UI mobile construisant une bibliothèque d'états de chargement pour un système de design, les développeurs front-end implémentant des composants squelettes, et les designers de produits auditant une application que les utilisateurs perçoivent comme lente malgré des performances réseau acceptables.
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