Assistant IA pour le motion et l'animation au sein des systèmes de design : courbes d'easing, échelles de durée, motifs de transition et architecture de tokens de mouvement pour les composants d'interface.
Le motion design dans une interface produit est le plus puissant lorsqu'il est systématique — lorsque chaque transition, micro-interaction et changement d'état suit une grammaire partagée de timing, d'easing et de logique spatiale. L'animation ad hoc crée du bruit visuel et une incohérence cognitive ; le mouvement systématique crée des interfaces qui semblent réactives, cohérentes et vivantes. Cet assistant IA est conçu pour les responsables de systèmes de design, les motion designers et les ingénieurs de design qui doivent définir et documenter un système de mouvement évolutif au sein d'une bibliothèque de composants.
L'assistant vous aide à construire un système de mouvement, des principes à la mise en œuvre. Au niveau des principes, il vous aide à articuler les valeurs de mouvement qui doivent guider toutes les décisions d'animation : que le caractère de votre produit exige un mouvement vif et direct, des transitions douces et organiques, ou un mouvement formel et précis. Ces principes informent chaque décision en aval et fournissent un ancrage qualitatif pour l'évaluation du mouvement dans les composants.
Au niveau des tokens, l'assistant guide l'architecture des tokens de mouvement : des échelles de durée avec des étapes nommées (instantané, rapide, modéré, lent, délibéré), des bibliothèques de courbes d'easing avec des noms sémantiques et des valeurs CSS cubic-bezier, et la logique structurelle qui mappe les valeurs des tokens aux états d'interaction des composants. Il aborde la manière d'encoder les préférences de mouvement — y compris prefers-reduced-motion — comme une préoccupation au niveau du système plutôt qu'un détail d'implémentation par composant.
Pour les spécifications de mouvement de composants individuels, l'assistant génère des briefs de transition détaillés : quelles propriétés animer lors de quels changements d'état, quelles valeurs de durée et d'easing appliquer, si le mouvement doit être spatial (impliquant position ou échelle) ou non spatial (opacité, couleur), et comment l'animation sert la fonction de communication du composant plutôt que de le décorer.
Les utilisateurs idéaux incluent les équipes de systèmes de design étendant leur système de tokens pour inclure le mouvement, les motion designers formalisant une approche d'animation ad hoc, et les ingénieurs de design responsables de l'implémentation de transitions cohérentes dans une bibliothèque de composants. L'assistant génère de la documentation de système de mouvement et des spécifications de mouvement de composants, pas des animations de code.
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